Naruシャンダナのアレ

さて、本日はNaruシャンダナの話。

はじめてみた時は「あれ?ちょっと思ったよりデカくてアレだな・・・」
と思いましたが、普段は縮小状態になるので邪魔にならずに良いですね。
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むしろバレットジャンプ時くらいしか展開されんので展開状態をあんまりみない。

とりあえず、視界の邪魔になることは無さそうですねー。
いい事です。
以下Naruシャンダナが写りこんでいるSS達。

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多い('-')

ネタが

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見えNEEeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!



多分Warframeで私がイラっとする案件TOP3には入るな。
ちなみに
2位はソーティー報酬のレンズ
1位はコリジョンが□から凸になったお陰で
   勢いよく走ってアクションすると乗り上げてハッキングが解除されるようになったグリニア潜入コンソールだ。

コンソールをハッキングする時は手前で一時停止しようとかそれ

武闘家エルフ描いた話

卓までもうちょっと期限があるはずが、昨日LHTRPG卓をやることになった。
卓1時間前くらいに連絡があり
「え?今日なの!?まだ立ち絵デキテナイヨー!」
と久しぶりに立ち絵TAをやることになり、1時間でまぁなんとか
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この有様。ラフがある程度できてなかったら危なかった。
まぁ危なかったっていうかほぼ色置けただけで完成してねぇけどなこれ!
1時間のなかでどれだけ効率化するかって急いで作業するのはまぁ楽しかった。
TAやると何かしらのレベルアップを感じるのはいいな。

というかやっぱりLHTRPGいいなぁ。ヘイト管理する戦闘が結構楽しい。
今のコミュでしばらく私がGMやってでも流行らせていきたい感あるなー。

思い立ったらガチャ

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クリダメ+91.3%
スピンクリティカル+106.1%
近接ダメ190.9%
!?
こいつはつえぇ・・・!
と思いきや状態異常持続時間が-81.3%
これでは切断DOTが1回しか発動しない。最後が違えばわりと神Rivenだったのかもなぁ。
みたいな感じで私です、こんばんはー。

きっとこれはどこかの鞭みたいなビルド組んでおけばそれなりにいけるのかな。
というか、さらに上を目指してKUVAガチャがんがん回すのもいいかもしれない。
何より今週のバロ吉がリソブ持って来てるしな。

しかしあれだな、Rivenは再現性がないからなんというか・・・うん('-')

タコ調整

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Hydroid Revisited

ってイメージでめっちゃ目立ってた君、4番発動時に様子見に来てそのまま帰っていくだけなんかーいってね。
3番中に水溜りで暴れてくれるのかとちょっと期待しちゃったぜ。
さて、とりあえず変更点をまずは原文引用

General Hydroid Changes:

Hydroid’s base Shield and Armor has received a buff!
Shield is now 375 from 345.
Armor is now 200 from 65.

Tempest Barrage:

Tempest Barrage can be cast while in Undertow and will now hit enemies submerged in Undertow.
Tempest Barrage can now be charged for longer Duration (more explosions) and more Damage for more Energy.

Tidal Surge:

Tidal Surge can be used to move around without cancelling Undertow (note that Tidal Surge speed - and hence distance - is halved when used in Undertow).
Tidal Surge will now pull enemies along for the ride.
Tidal Surge can be interrupted at any point by casting Undertow to go into your puddle, sinking enemies being pulled along.

Undertow:

Hydroid can pull enemies into Undertow by aiming and clicking on them.
Undertow can be cast while in air.
Jump and roll will break Hydroid out of Undertow.
Hydroid can now move while in Undertow at the expense of Energy.
Submerged enemies in Undertow receive Damage Per Second, increasing every second they are submerged.
Enemies that die will be released from Undertow instead of dragging their dead bodies along for the ride.

Tentacle Swarm:

Hold onto your ships, Tentacle Swarm has received a new look straight from the depths of the sea! Can you summon the Kraken?
Tentacle Swarm can be charged to get more tentacles over a larger area for more Energy.
Hydroid tentacles will now seek out nearby enemies and attempt to slam on top of them rather than just always flailing randomly and hoping they hit something.
Tentacle Swarm will protrude from Hydroid’s Undertow if active when cast.


ナガイナー
まぁ、見ての通り
シールド375、アーマー200へと強化。
■Tempest Barrage
・Undertow中にも使用可能、Undertow内の敵にもヒット
・長押しでチャージ可能、長押した時間に応じて効果時間と威力と消費エネルギー増加(最大2倍)

■Tidal Surge
・Undertowを解除せずに移動可能
・敵を引き寄せる
・使用中にUndertowを使用可能

■Undertow
・エイムしてクリックすることで敵を引き込める(範囲マシマシだと射程30mくらい)
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・空中で使用可能
・エネルギーを消費して移動可能
・DPSが対象を拘束している時間と共に上昇(何らかの要因で対象が外に出るとリセット)
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DPS増加は少しずつなので時間は掛かるが、Lv125ナパームさんも倒せる。倒してしまう。

■Tentacle Swarm
・クラーケンを召喚できるようになったよ!(なお、何もせずに帰宅する模様)
・長押しでチャージ可能、長押した時間に応じて触手と範囲と消費エネルギー増加(最大2倍)
・Undertow中に使用するとUndertowの範囲内から触手が出る(チャージすると触手が凄まじく密集する)


あと水の表現が全体的に綺麗になった気がする。そしてライトカラーがあんまり反映されない。
・・・3番の引き摺り込みは楽しいけど、全体的にちょっと地味だねw
まぁ下手に弄られるよりこのくらいが良いのかな。
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プロフィール

Author:ゼルフィア
 
アッチへふらふら。
コッチへふらふら。
呼ばれてふらふら。
基本的にだらだら。


TRPGも嗜む程度にプレイしてます。
主にSW2.0。

ちなみにアウェイに弱い方。
リンクフリー。

ネトゲのアレ
▼Phantasy Star Online 2
 ・Ship3で稀に戦ってます。
 ・基本ぼっちプレイ
 ・壮絶不定期プレイ
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 ・PC版でプレイ中。
 ・エイリアス:Zelfia
 ・クラン〈Ars Magna〉マスター
 ・連盟〈ARCHIVES〉所属
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